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搜索在线观看日韩 _火影忍者手游:部分忍者加强,雷影惨遭削弱,三大天王会成两位?

火影忍者手游最近公告提到的部分忍者调整强度,其中有3位是加强,2位则是平衡性调整(其实就是削弱);

火影忍者手游:部分忍者加强,雷影惨遭削弱,三大天王会成两位?
火影忍者手游:部分忍者加强,雷影惨遭削弱,三大天王会成两位?

这次调整强度的忍者一共有5位“夕日红【和服】、猿飞日斩【火影继承人】、艾【四代目雷影】、长门【秽土转生】、萨姆依【夏日泳装】”‘;和服红这次居然削弱了,这个倒是蛮意外的;年轻三代这次又进行了一波加强,没记错的话二、三个月前就加强过一次;雷影虽然据小李所说是调整强度,不过,实战上测试后结果是削弱;秽土长门虽然这次是加强,不过,主要的方面还是没有优化;泳装萨姆依之前加强过,现在又进行了一次加强;

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和服红的强度还是非常高的,这个忍者主要的强势之处就是二技能的防反机制,因为这个的原因,和服红在所有B忍中排在靠前的位置,不过,现在魔方狠狠的砍了一刀,削的方面正好就是这个防反效果,不仅减少了反击的判定范围,还缩短了分身的持续时间,这一刀削的还是非常狠的;

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年轻三代之前加强过,其两种形态下的奥义(都具有扫地效果,并且释放奥义期间均具有短暂的霸体效果),以及体术形态下的普攻稳定性;现在,又加强了忍术形态下的普攻稳定性,最后1A(吐火)具有扫地效果,整体的加强,感觉还是非常好的,并且,忍术状态下连续释放两次的一技能或者二技能并没有取消掉,还是很好的,不过技能存在的缺陷还是没有改善,普通技能虽然伤害爆炸,但是,奥义的伤害太低和秽土次郎坊相比相差太大,并且,如果想打出爆炸伤害太依赖扦插这个秘卷,其次就是技能的冷却时间,虽然一共有6个技能,不过,冷却时间都是10秒以上;

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雷影从小李口中所说是调整强度,实际上测试后是削弱,不过,还好满豆期间的一、二技能的效果没有改,还是依旧释放技能期间是霸体、减伤效果,唯独奥义就削的狠了,从公告所看,雷影的大招已不在是全程抓取效果,并且奥义时长缩短,最后就是奥义结束后现在只能接一技能了,不过,唯一的好处就是刚释放大招时,会暂停时间2秒左右(和初代、斑的奥义效果一样),这样可以保证大招不会被顶掉,还有个需要注意的就是奥义后摇阶段可以用一技能取消掉,虽说是这样,实际测试后发现其实根本就取消不了,但,也有可能是后摇取消了,不过非常的微弱,只有0点0几秒左右,几乎可以忽略,(也有可能是我操作问题);

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秽土长门很早之前就透露出要进行加强,这次优化的是出场特效,奥义的吸附能力,以及石块聚集过程中增加地面的攻击判定,这波优化还是蛮不错的,因为没优化之前的奥义吸附能力太差了和佩恩【天道】的奥义吸附没法比;虽然这波优化很不错,但是秽土长门主要的技能缺陷还是没有改善,先是技能的伤害,整体伤害还是比较低的,并且,还有个很重要的问题就是组合技,秽土长门的组合技必须是一技能没有释放第一、二段的前提下,才能保证和二技能形成组合技,和A忍的鹰佐比不了,鹰佐的二技能及时第一、二段释放后,也可以用第三段和一技能形成组合技,这一点是非常差的,秽土长门怎么说也是个S忍嘛,一个组合技居然比不上一个A忍的;最后就是二技能中的其中一种技能“封术吸引”,这个技能释放期间按普攻键可以打出第二段“神罗天征”,感觉上蛮不错的,实际上释放第二段的前摇还是蛮大的;如果以上均优化一下的话,秽土长门稳座决斗场天王位置;

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泳装萨姆依这个忍者刚出来的时候,因为技能存在缺陷太大,被玩家们重点吐槽,之后魔方进行了一次优化,虽然决斗场上还是不太好打,不过,无差别上还是蛮强势的;这次又进行了一波加强,整体强度已经提高了许多。